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Armas de pressão não são armas de fogo! (Portaria nº 36-DMB, de 9 de Dezembro de 1999)

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sábado, 30 de junho de 2012

Bons Resultados, Consequência de treinos sérios!

Olá amigos, venho aqui para tentar ajudar algumas pessoas que estão passando raiva por não conseguir obter o que seu equipamento permite!
Não é todo mundo que tem um clube de tiro formal em sua cidade para treinar. Eu mesmo não sou filiado a nem um clube, pois o mais perto de onde eu moro(uberaba) fica em Uberlandia-Mg a 100 km daki.
Treino meus tiros tranquilamente na fazenda, porém nunca foi tão bom assim. O lugar que eu atirava era cheio de mato, com muito sol, com mosquitos, e animais passando atrás dos alvos. Isso tudo interfere na concentração e consequentemente em um tiro preciso!
Agora fiz um lugar fixo para meus treinos, cortei o mato em um lugar onde não passa mais animais, comprei uma tenta 3x3 que deixou o treino muito mais confortável e prazeroso, e com isto uma melhora nos meus resultados!









1- Se possível escolha sempre o mesmo lugar para seus treinos!


2- Esse lugar deve ser confortável, como disse anteriormente. Um espaço sem sol, sem barulho, sem interferência de outras pessoas que possam tirar sua concentração e se possível sem vento, pois pode atrapalhar seu treino.


3- Não leve comida, bebidas ou outras coisas que fique lotando seu espaço, leve no máximo uma garrafa de água e o equipamento necessário.


4- Se possível leve um amigo ou familiar, que também goste do esporte e que te ajude a contar os pontos e também que troque experiencias com você!


5- Conheça sua munição! Faça 50 disparos com um determinado chumbinho em distancias diferentes e analise seu comportamento, faça isso com os chumbinhos preferidos e veja qual teve o melhor comportamento. (atire sempre com a mesma técnica e com a mesma posição)


 6- Não pare seu treino para ir fazer outra coisa, avise a todos, e tire um horário especifico só para atirar. No máximo faça uma pausa para um lanche.


É isso ai amigos, espero ter ajudado, e qualquer sugestão coloque um comentário abaixo!
Muito Obrigado á todos!!
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Grande abraço!


Vitor Toledo

quarta-feira, 27 de junho de 2012

Modalidade: Silhuetas Metálicas Guia-Básico

Silhuetas Metálicas, é a minha modalidade preferida, e consequentemente tenho melhores resultados nela!
Muitas pessoas confundem Field Target com silhueta metálica, e acham que tudo é a mesma coisa, fazem a maior confusão. Field Target também usa silhuetas metálicas como alvo, porém com um Kill Zone Central que é a única parte que se acertada o "bixo" cai, e soma pontos. (Veja mais sobre Field Target AQUI!), e em Silhuetas Metálicas os pequenos animais feitos de metal que se atingidos em qualquer parte são desarmados.


  • Alvos: São pequenos animais metálicos( Galinhas, Porcos, Perus e Carneiros) que quando atingidos pelo projétil, são derrubados.
 Existem as provas com silhuetas na proporção 1/10 dos tamanhos naturais dos animais. e na proporção 1/5.
Proporção 1/10:  







Distâncias na proporção 1/10:

Galinha: 9m
Porco: 11,5m
Peru: 13,5m
Carneiro: 16,5m

Os alvos são colocados um ao lado do outro. Ex: 4 galinhas, 4 porcos...
A distância entra uma galinha e outra ou entre um porco e outro, é de um animal.

A altura dos alvos é de mais ou menos 1,20m do chão.
A quantidade de alvos podem variar de prova para prova.
Normalmente calibre 4,5mm

Distâncias na proporção 1/5:

Os animais tem o dobro de tamanho, portanto as distâncias também é 2 vezes maior.
Galinha: 18m
Porco: 23m
Peru: 27m
Carneiro: 33m

Nessa proporção tem uma variação da modalidade que se permite o uso de lunetas, más geralmente em ambos os tamanhos a modalidade é praticada com mira aberta.
Ambos os calibres


  • Como começar a praticar?
Para estas provas não é se necessita de uma super arma e nem um super chumbo.
Utilize o equipamentos que tens, e se sentir a necessidade de um equipamento melhor. Troque por um que lhe agradará mais.


Se não quiser comprar alvos de metal para treinar, utilize esses alvos de papel: http://www.reloadbench.com/pdf.html


  • Posição de tiro:
Em pé, e sem apoio para a arma e para o atirador.


  • Regras Básicas:
A ordem de tiro é da esquerda para a direita, 1 tiro na primeira galinha, 1 tiro na segunda, assim por diante, e se errar o tiro, passe o bicho e atire no outro.

Nas 1/10 as provas são disputadas com springers( ação mola/ gás ram) com mira aberta.

Nas silhuetas 1/5 em alguns campeonatos é permitida carabinas á Gás e também o uso de lunetas.

ATENÇÃO!!! CARABINAS COM CANOS FIXOS NÃO SÃO PROIBIDAS NESSAS PROVAS DE SILHUETAS METÁLICAS!! O QUE PODE HAVER É ALGUMA MODIFICAÇÃO NA REGRA ORIGINAL QUE ALGUM CLUBE ADOTOU!! NEM A CBTE E NEM A CBTP RESTRINGEM O USO DE CARABINAS DE CANO FIXO!




(prova realizada no Clube de Tiro de Ituiutaba em Minas Gerais)








Estas são as informações necessárias para começar nas silhuetas metálicas e também tirar duvidas de algumas pessoas. Sugestões são sempre bem vindas!!
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Matheus Ribeiro Cunha

domingo, 17 de junho de 2012

Modalidade: Field Target Guia Básico!

Olá atiradores, venho neste post tentar passar um pouco do meu conhecimento sobre a modalidade de tiro denominada Field Target (FT)! Que consiste em uma simulação de caça!




  • Alvos: São Silhuetas Metálicas com formato de animais, com um "Kill Zone" (Zona De morte) que quando é atingido pelo projétil desarma a silhueta e o "animal" cai. Os Kill Zones são obrigatoriamente redondos com diâmetros de 15, 20, 25, 30, 40 e 50mm. 
  • Relações Diâmetro/Distancia:

16 a 20mm -- 20m
21 a 25mm -- 25m
26 a 30mm -- 30m
31 a 40mm -- 40m
41 a 50mm -- 50m
(Regulamento Brasileiro de FT)
Distancia minima: 9m
Distancia máxima: 50m

Normalmente cordas são amarradas a eles para serem rearmados á distancia.

Estes alvos podem ser colocados encima de arvores, morros, depressões no terreno, tornando a competição ainda mais realista e exigindo muito mais do atirador! Para estes alvos existem várias posições que facilitam a visada do alvo, que serão mostradas ao longo do Guia.


  • Como começar a praticar?
Comece com a arma que tem, porém você precisará de uma luneta, pois provas de FT não são competidas com mira aberta.
Sempre vemos Field Target sendo praticadas com armas PCP ou Co2 e pouco vemos as springers(que também são muito competitivas) nessas competições, más existe, e há modalidades separadas para cada tipo de carabina.
Muitos falam que algumas springers( armas ação mola/pistão) boas para começarem a praticar FT, são as Gamos CF-30/ CFX. Tenho uma Cf-30 e posso confirmar que sim, é uma ótima arma e tenho bons resultados. Mas nada te impede de começar uma CBC ou Rossi, treine até sentir a necessidade de adquirir um equipamento melhor.
Um alvo custa em média R$90,00 para quem não está disposto a pagar, por enquanto, pode imprimir este alvo para treinos:


  • Equipamentos para um nível mais avançado: 

Exemplos:
Algumas marcas mais usadas:
Air Arms, Daystate, Walther e Weihrauch.
Use uma arma não muito forte +/- 270m/s porém, precisa!. Acompanhadas de uma luneta com zoon no minimo: 3-9x32 e é indispensável o ajuste de Paralax e o Retículo Mil-Dot, pois os tiros são em alvos de distancias distintas. Porém existe quem também prefira outro tiro de retículo. 

  • Almofadas para um tiro mais confortável e preciso.

  • Coronha Ergonomica:
(Coronhas Paulo Martins, exceto a ultima)






Estas coronhas ergonômicas tem soleira regulável e apoio de rosto também regulável, que proporciona uma visada mais confortável e portanto um tiro mais preciso. Além de serem lindas!!!



  • Algumas Posições:


Posição deitado 1.


Posição deitado 2, para alvos encima de arvores ou morros.

Video Aula, com outras posições.

E aqui outro tópico nosso sobre posições de tiro para FT: POSIÇÕES DE FT
Fotos sobre FT em nossa: Galeria de Fotos II

Resumidamente é isso amigos, qualquer duvida, sugestão coloque um comentário no final do post.
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Matheus Ribeiro Cunha







sexta-feira, 8 de junho de 2012

Chumbinhos Guia-mais-que-básico!!

Tire suas dúvidas sobre os chumbinhos utilizados em sua arma de pressão.


Texto extraído do livro ‘ARMAS DE PRESSÃO – Ciência e Técnicas de Tiro’. Autor: Nelson L. De Faria, Editora Sicurezza – 2010 

PROJÉTEIS PARA ARMAS DE PRESSÃO – “CHUMBINHOS” 

Tipos e características 

Neste livro, os termos projétil e chumbinho são adotados para se referir ao corpo arremessado pelas Armas de Pressão. 
Embora o termo correto seja projétil, a munição utilizada nas citadas armas é popularmente conhecida como “chumbinho”. Essa denominação, evidentemente, surgiu da liga utilizada na fabricação dos projéteis. Hoje existem outras ligas além do chumbo, consistindo de liga mais leve, adotada com o objetivo de obter velocidades mais altas na boca do cano. 

As características dos chumbinhos influenciam de maneira considerável o desempenho do Tiro. Por isso, o bom entendimento de suas propriedades é um pré-requisito para todos os que almejam obter bons desempenhos, principalmente aqueles adeptos do tiro a longo alcance. 

O chumbinho tem quatro características principais: Cabeça, Cintura, Saia e Perfil Interno. 
Cada uma efetua função específica e importante. O bom desempenho e eficiência dependem destas características junto com a boa qualidade de fabricação. 

CABEÇA: É de extrema importância, por ser responsável por transferir a velocidade e o peso do chumbinho na forma de choque ao atingir o alvo. É o seu formato que ajuda ou prejudica a aerodinâmica do chumbinho e tem relação direta com a precisão. 

CINTURA: Os chumbinhos são cinturados, em parte para reduzir a relação peso-comprimento, mas o principal fator é reduzir o atrito no cano enquanto separa a cabeça da saia, permitindo que cada parte desempenhe sua função. A cintura age como uma dobradiça de modo a permitir que a saia se expanda e se acomode melhor ao raiamento do cano. 

SAIA: É projetada para receber a rajada de ar e se expandir de modo a selar a passagem do ar pelo cano. A saia deve ser perfeitamente circular e ter as bordas planas para proporcionar a selagem exigida. 

PERFIL INTERNO: É a parte oca dentro do chumbinho. É projetado para absorver o máximo de ar e, assim, expandir a saia. Ao verificar a deformação da saia do chumbinho, é importante também verificar a seção oca quanto a irregularidades, algo que costuma ocorrer quando a espessura da saia não é uniforme. Chumbinhos mais pesados costumam ter a parte oca menor em relação ao seu tamanho. Esses chumbinhos são projetados para armas de alta potência, ou seja, energia maior do que 15 ft.lb na boca do cano. 

A forma mais comum e usual dos chumbinhos na atualidade e que também é responsável pelas características apresentadas é aquela conhecida por “Diabolô” que se assemelha a uma ampulheta e cujo nome de origem francesa ‘Diabolo’ vem de um antigo brinquedo que consiste em lançar um disco em forma de ampulheta para o alto e apará-lo num cordão preso por duas varas. 
Com esse formato, a maior parte do peso se concentra na cabeça do chumbinho e lhe confere melhor estabilidade. As paredes finas da saia do chumbinho servem para permitir que selem o cano da arma, preenchendo todo o raiamento e tornando a propulsão mais eficiente. A saia do chumbinho causa grande arrasto aerodinâmico que serve a dois propósitos: Diminuir rapidamente a velocidade de vôo do chumbinho, fator que torna as armas de pressão mais seguras do que as armas de fogo e; ajudar a manter a ponta do chumbinho apontada para frente no percurso da curva balística, o que aumenta a estabilidade. 
Da forma diabolô saem as classificações dos chumbinhos: Ponta Oca, Cabeça Redonda, Ponta Arredondada, Canto Vivo e Pontiagudo. 
À exceção do chumbinho tipo Canto Vivo, os demais foram desenvolvidos para a atividade de caça, sendo que os chumbinhos do tipo Cabeça Redonda e Ponta Arredondada se destacam nos tiros a longo alcance. 
O Chumbinho de ponta oca foi projetado com a finalidade de promover maior expansão ao atingir o alvo e assim apresentar maior “knock down” (capacidade de derrubar), o mesmo se aplica ao chumbinho de cabeça redonda, mas com menor intensidade de expansão. O Chumbinho pontiagudo foi desenvolvido com a finalidade de ter maior penetração e poder alcançar as áreas vitais de aves como o Corvo que é conhecido por ter penas duras e de difícil penetração. Já o chumbinho de ponta arredondada é um misto do chumbinho de cabeça redonda e do pontiagudo, que teoricamente deveria unir as propriedades de penetração e expansão. Esses aspectos são abordados com maiores detalhes, a seguir: 


Formas e Tamanhos dos “Chumbinhos”


•CABEÇA REDONDA

•PONTA OCA

•PONTIAGUDO

•CANTO VIVO

•ESFÉRICO
 

Cabeça Redonda 

Este é o projeto de maior precisão a qualquer distância. Por isso, Atiradores de longo alcance não utilizam outro tipo de chumbinho. É também muito eficiente por possibilitar boa expansão ao atingir o alvo. Esse tipo de chumbinho pode ter saia estriada ou lisa e saia curta ou longa. A partir desse tipo de chumbinho surge a variante de chumbinho tipo “Ponta Arredondada” que apresenta a forma mais cônica na cabeça, porém, sem ponta. As únicas características de projeto que podem ser alteradas nesse tipo de chumbinho são o tamanho da cabeça e o comprimento e ângulo da saia. Embora as características da saia também possam ser alteradas em outros tipos de chumbinhos, o importante é que a cabeça seja arredondada. O chumbinho de cabeça redonda é o mais preciso a qualquer distância, não importa se para tiros a curto alcance ou tiros a longo alcance. É o tipo mais adequado à prática de Field Target. 

Ponta Oca 

Tem a mesma forma do chumbinho de cabeça redonda, porém, com uma cavidade na cabeça, a qual permite expansão ainda maior ao atingir o alvo. O termo ponta oca transmite a impressão de projétil de alta destruição do alvo com alto impacto. Talvez esse seja o caso de alguns calibres de Armas de Fogo. Em armas de pressão a energia é muito limitada para causar a expansão proposta por esse tipo de chumbinho, de modo que ele se torna mais uma apelação de marketing dos fabricantes, ainda que sua expansão seja ligeiramente maior do que as demais formas. Embora razoavelmente eficiente a curto e médio alcance, se torna instável a longas distâncias. Mantém certa precisão a distâncias de até 25 m. 
Esse formato de ponta gerou o mito da bala dum-dum nas Armas de Fogo. Na verdade uma falácia, para não dizer uma grande besteira, que alimentou e ainda alimenta a mente de muitos leigos. 

Pontiagudos 

Embora pareça ser o melhor projeto para penetração, é apenas um engano. Se considerarmos uma distância de 20 m e potência de 12 ft.lb (~16 Joules), não há diferença em função da forma do projétil se comparado aos outros tipos de chumbinho. Além disso, esse formato é muito instável e impreciso - mesmo a alcances moderados. Para ser preciso, esse tipo de projétil necessitaria ter sua ponta alinhada exatamente no centro, o que é impossível de se obter a custos razoáveis. 

Canto Vivo 

Esse tipo de chumbinho transfere boa energia, mas a curtas distâncias somente, pois, perde mais energia devido à resistência do ar e se torna instável ao ponto que a distância aumenta. É um chumbinho excelente para tiros a 10 metros e, é desenhado para dar um contorno limpo aos alvos de papel. Utilizado no Tiro Olímpico. 

Esférico 

É o tipo menos utilizado de chumbinho e costuma apresentar massa de 8,0 grains. É similar ao projétil BB, mas esse, por sua vez, é feito de aço e tem massa de 5,3 grains. Chumbinhos esféricos apresentam boa capacidade de penetração, mas são instáveis quanto à precisão, de modo que não apresentam bons agrupamentos. 


CHUMBINHOS: POTÊNCIA E PRECISÃO 

Quais são as principais características que definem um chumbinho bom de um chumbinho ruim? 

1.A forma 

2.A massa 

3.O CB (Coeficiente Balístico) 

4.A espessura da saia 

A balística dos chumbinhos difere da balística dos projéteis de arma de fogo. Por serem feitos de chumbo macio e, pela natureza de sua construção, os chumbinhos estão mais sujeitos às deformações devido à pressão sofrida enquanto no cano da arma. 

Em casos extremos e, principalmente ao serem disparados por armas de alta potência (Magnum), certos chumbinhos podem sofrer recalque e ter seu CB afetado. Em outros casos é possível que o chumbinho tenha sua saia expandida. Isso ocorre quando os chumbinhos são mais fracos, ou seja, apresentam parede mais fina. 

Esse primeiro ponto nos leva a tomar mais cuidado ao escolhermos chumbinhos para as armas de potência magnum. 

Muito da deformação ou recalque ocorre no instante do disparo, quando a alta pressão encontra o chumbinho, que está inerte. A partir daí, a saia do chumbinho se expande e sela o cano, a parte traseira do chumbinho inicia o movimento antes da parte da frente, encurtando o chumbinho e inflando as laterais da saia e, possivelmente a seção frontal e, finalmente o chumbinho é acelerado através do cano. A natureza e extensão da deformação dependem de uma série de fatores, dentre os quais se inclui a forma da câmara, a pressão do ar ou do gás e a construção do chumbinho. 

Uma câmara mais larga (ou chumbinhos menores) permitirá maior expansão da saia, mas em casos extremos, é possível que a saia não sele o cano adequadamente. Pressão extremamente alta causará mais deformação do que uma pressão relativamente menor, de curva de pressão mais longa que resultará na mesma velocidade na boca do cano. Obviamente, considerando que todos os demais fatores são iguais, uma arma de pressão magnum causará mais deformação do que uma arma de menor potência. Um chumbinho de construção mais pesada será capaz de resistir melhor à deformação do que um chumbinho de construção mais leve. Esses são alguns fatores que podem afetar o chumbinho quanto à deformação, outros fatores podem ser: sujeira ou câmara mais áspera (acabamento precário), liga de composição do chumbinho, endurecimento do chumbinho, cobertura do chumbinho, lubrificação do cano e / ou profundidade do assentamento do chumbinho, dentre outros. 

Em armas de pressão magnum, se verifica resultados inconsistentes de agrupamento ao se disparar chumbinhos de construção leve. Isso ocorre, em parte, devido à expansão da saia do chumbinho ao deixar o cano da arma, visto que em armas magnum a pressão na boca do cano ainda é alta, diferentemente das armas de menor potência, onde a pressão inicial na câmara é alta, mas se torna bastante baixa na boca do cano da arma. 

Então, a primeira lição que tiramos é: Para armas de alta potência, utilizar chumbinhos de construção mais pesada. 

Quanto ao CB (COEFICIENTE BALÍSTICO), sabemos que se trata de Densidade Seccional do Projétil dividido pelo seu fator de forma ou a distância entre dois pontos dividida pela diferença das velocidades nos mesmos dois pontos. 
Embora negligenciado por muitos, o CB é fundamental para se obter bons tiros, principalmente a longas distâncias e, também deve ser considerado para armas de alta potência. Por se tratar de um item um tanto complexo, mencionarei apenas os conceitos básicos de influência do CB em relação à velocidade do chumbinho: 

1.PERDA DA VELOCIDE EM % DA VELOCIDADE NA BOCA DO CANO 
Ex.: Se adotarmos dois chumbinhos, um com CB 0,024 e outro com CB 0,012 e os dispararmos com armas de Velocidade inicial 1200 fps, 950 fps e 700 fps, teremos a 70 jardas a seguinte perda de velocidade: 



CB 0,024 

V0 = 1200 fps, perda a 70 jardas = 40,1 % 

V0 = 950 fps, perda a 70 jardas = 34,6 % 

V0 = 700 fps, perda a 70 jardas = 33,6 % 



CB 0,012 

V0 = 1200 fps, perda a 70 jardas = 60,3 % 

V0 = 950 fps, perda a 70 jardas = 56,5 % 

V0 = 700 fps, perda a 70 jardas = 55,9 % 



Conclui-se que: 

À mesma velocidade inicial, o CB mais alto perde menos velocidade sendo um percentual mais baixo em relação à velocidade inicial. 

Com o mesmo CB, a velocidade inicial maior, perde um percentual maior. 

PORTANTO, PARA ARMAS DE ALTA POTÊNCIA É FUNDAMENTAL QUE O CHUMBINHO APRESENTE CB ALTO. 

1.PERDA DE VELOCIDADE DURANTE O PERCURSO 

A perda de velocidade ocorre mais rapidamente à distâncias curtas, onde a velocidade é mais alta. 
Com a mesma velocidade, o CB mais alto perde menos velocidade do que o CB mais baixo, num mesmo intervalo. 
Com o mesmo CB, velocidades mais altas na boca do cano perdem mais velocidade num mesmo intervalo. 
1.VELOCIDADE INICIAL VERSUS VELOCIDADE NO ALCANCE DO TIRO. 
Chumbinhos que iniciam a trajetória mais rápidos permanecem mais rápidos, mas não por causa da diferença inicial de velocidade. A diferença de velocidade diminui ao passo que o alcance aumenta. 
A diferença de velocidade é menor com CB mais baixo. 

COEFICIENTE BALÍSTiCO E PESO DE ALGUNS CHUMBINHOS:PESOS ARREDONDADOS COM TOLERÂNCIA DE 0,1 GRAIN. 

Calibre .177 (4,5mm) 

RWS Super Dome – 7,7 grains; CB 0,012 – cabeça redonda 
RWS Super Mag – 9,5 grains; CB 0,014 – canto vivo 
Beeman Silver Ace – 8,1 grains; CB 0,011 – cabeça redonda 
Beeman Crow Magnum – 8,8 grains; CB 0,018 – ponta ôca 
Beeman Kodiak – 10,6 grains; CB 0,025 – cabeça redonda 
Crosman Premier (177DB) – 7,9 grains; CB 0,025 – ponta arredondada 
Crosman Premier (177HB) – 10,5 grains; CB 0,029 – ponta arredondada 
Marksman FTS – 8,9 grains; CB 0,025 – ponta arredondada 
Marksman Eley Wasp – 7,4 grains; CB 0,017 – cabeça redonda 
Gamo Match – 7,5 grains; 0,017 – canto vivo 
Gamo Hunter – 8,3 grains; 0,018 – cabeça redonda 

Calibre .22 (5,5mm) 

RWS Super Dome – 14,5 grains; CB 0,015 – cabeça redonda 
Beeman Silver Ace – 15,2 grains; CB 0,015 – cabeça redonda 
Beeman Crow Magnum – 18,2 grains; CB 0,027 – ponta ôca 
Beeman Ram Jet – 14,8 grains; CB 0,023 – canto vivo e ponta arredondada 
Crosman Premier (177DB) – 14,2 grains; CB 0,035 – ponta arredondada Marksman FTS – 14,6 grains; CB 0,029 – ponta arredondada 
Marksman Eley Wasp – 14,9 grains; CB 0,021 – cabeça redonda 
Gamo Match – 14,5 grains; 0,018 – canto vivo 
Gamo Hunter – 15,5 grains; 0,019 – cabeça redonda 

CLASSIFICAÇÃO DOS CHUMBINHOS: 
CB alto: acima de 0,018 

CHUMBINHO DE CONSTRUÇÃO LEVE: 
Cal. 4,5mm - até 8,0 grains 
Cal. 5,5mm - até 14,0 grains 

CHUMBINHO DE CONSTRUÇÃO PESADA: 
Cal. 4,5mm - acima de 8,0 grains 
Cal. 5,5mm - acima de 14,0 grains 



ALGUMAS FOTOS: 











Com certeza este post irá tirar muitas dúvidas de muitos atirados que estão começando no esporte ou até esclarecer os atiradores mais experientes! Veja nas fotos a diferença de qualidade dos chumbos, é impressionante! Muito Obrigado por visitarem nosso blog! Matheus Ribeiro Cunha!